Vous êtes producteurs de vidéos
Créatifs et passionnés d’audiovisuel et de sports de glisse, vous avez un projet de production autour duquel vous cherchez à construire un dispositif interactif.
Votre objectif: mobiliser une communauté et apporter une valeur ajoutée à même de séduire les diffuseurs, les marques et donc les financements.
Nous vous proposons…
de concevoir avec vous un concept de websérie interactive intégrant les principes de participation de la communauté, qu’il s’agisse d’un social reality game (concept que nous avons inventé et développé pour le 29 HOOD Project ) ou d’un dispositif transmedia, c’est à dire utilisant différents supports médias (websérie, TV, Facebook, services de géolocalisation, etc.) . Vous transformerez votre audience en une communauté afin de leur offrir une expérience ludique et originale.
Nous vous accompagnons également dans la recherche de financements via des marques, des diffuseurs ou encore le CNC. Rencontrons nous!
Méthodologie
- Comprendre l’histoire, les valeurs et les personnages de votre projet
- Vous proposer une mécanique interactive et ludique visant à impliquer l’audience et à créer une communauté
- Rédiger un dossier et différents supports de présentation pour les financeurs
- Porter le dossier auprès des marques et des diffuseurs
- Développer les supports internet interactifs
- Animer la communauté et les relations presse
Nous vous proposons de devenir co-producteur pour ensemble nous engager sur le long terme.
Découvrez les autres facettes de notre offre
Evènements et Digital
Nous accompagnons les organisateurs d’événements dans la définition d’une stratégie digitale permettant d’améliorer le rayonnement des compétitions et festivals sur la toile et d’impliquer le public grâce à la mise en place de solutions innovantes et interactives, tant sur le terrain que sur Internet.
Community Management
Nous travaillons avec les marques positionnées sur le secteur de la glisse pour animer la communauté ciblée sur les réseaux sociaux, Facebook et Twitter en particulier.






